馃搳 Fases de la Estrategia MathSeafarer

馃幆 Categor铆as de An谩lisis

Gamificaci贸n en Educaci贸n: Se analiza c贸mo puntos, niveles, recompensas y desaf铆os promueven la motivaci贸n y el aprendizaje en matem谩ticas.

Pensamiento Num茅rico y Resoluci贸n de Problemas: Eval煤a la capacidad de aplicar conceptos num茅ricos en nuevas situaciones y resolver problemas.

Motivaci贸n y Compromiso Acad茅mico: Mide la participaci贸n, persistencia e inter茅s en actividades gamificadas.

馃И T茅cnicas e Instrumentos de Evaluaci贸n

馃攣 Fases del Proyecto

Fase 1 - Diagn贸stico Inicial: Evaluaci贸n base del conocimiento en matem谩ticas (cuestionario digital).

Fase 2 - Dise帽o de Actividades Gamificadas: Creaci贸n de retos con el m茅todo Schoenfeld (entrevistas a docentes y software interactivo).

Fase 3 - Implementaci贸n: Aplicaci贸n con grupo piloto, observaci贸n mediante diarios de campo.

Fase 4 - Evaluaci贸n y An谩lisis: Comparaci贸n de resultados, encuestas y pruebas de rendimiento.

馃殌 Metodolog铆a y Evaluaci贸n

Inspirado en el Design Thinking, permite un enfoque iterativo, centrado en el estudiante. La estrategia combina gamificaci贸n con el m茅todo Schoenfeld para un aprendizaje activo y significativo.

馃搵 Instrumentos Clave

Prueba Diagn贸stica Pre-intervenci贸n: L铆nea base de habilidades en matem谩ticas.

Prueba Diagn贸stica Post-intervenci贸n: Comparativa final de aprendizaje y competencias.

馃Л Resultados Esperados